日本学霸独居10年不出门上班天天打游戏?网友:羡慕

  日期:2021-04-28 18:53 阅读:  来源:英国报姐  
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从社会中完全蒸发,不上班、不上学、甚至鲜少出房门,自我封闭地生活着。

这样一类人,在日本被称为蛰居族,据统计,日本有超过100万“蛰居族”,一般来说,人们印象中的蛰居族是这样的。

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房间杂乱囤积、垃圾遍地,每天瘫在床上打游戏、看动漫,精神生活被刺激感官的漫画、游戏、网络充斥,极度匮乏。

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但有油管博主采访到了一位特别的蛰居族——Nito Souji,他的确符合蛰居族的定义,避世独居十年,拒绝外界交流,社交焦虑,不出门工作、每天都缩在自己的世界里…

而与此同时,他也是东京大学(日本第一、世界顶尖的大学)毕业的学霸,作息规律健康,奋斗目标明确,有自己的理想,甚至是有计划地去实现自己的梦想。

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准确来说,比起普遍意义上的“蛰居族”,他更是一个主动逃避社交却不惧怕孤独,充分自律、目的明确、有能力一步步构建起自己世界的人。

在一则以Nito为主人公的油管视频里,记录了他从起床到深夜的一天。

与绝大多数日本蛰居族不同的是,尽管在过去的十几年里,他基本上每天24小时都待在家里,但他的生活非但一点都不脏乱麻木,反而过得十分规律有序,甚至感觉比社畜有干劲多了,也开心多了。

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早上十点,Nito准时起床。

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每一个打工人看到这个起床时间,可能都会羡慕得流下眼泪,尤其是通勤时间巨长无比的人们,这份工作日睡到十点的安逸更是可望而不可即。

起床之后,Nito开始准备早餐,他的早餐也是十几年如一日,但酸奶、水果、吐司等的组合,也很不错了。

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边吃饭边网上冲浪,现代人的“基本素养”。

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拍着拍着还要给自己的橘子来一个特写。

笑着抱怨“边拍边吃实在太有难度了”。

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哪怕这个视频只看了两分钟,都很难想象他在蛰居了十年之后,还能有这样自如的状态。

他蛰居的契机到底是什么?

又是如何能在不与外界建立联系的情况下,保持相对饱满的精神状态的呢?

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按理说,东大毕业相当于拿到一张金光闪闪的通行证,找到好工作不成问题,但即使是学霸,也有无法应对的事。

“我喜欢纪录片,所以投简历给电视台和制作公司。但我实在是不喜欢日本的职场文化以及职场人际关系。

在找工作的时候我就开始焦虑,实在不想给日本公司工作。

所以哪怕我被这些公司拒绝了,我也没太放在心上。”

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听完这段话,几乎可以想象一个顶级大学毕业的天之骄子,在求职时无法接受日本职场规训的样子了。

找不着工作,尤其本来也不想找,Nito干脆就不找了,他当时觉得,自己的使命应该是创造性的写作。

“我当时就想…OK,我没能找到个好工作,那不如趁此机会,去体验一下其他不同的工作,然后把这些经历作为我的写作素材。

我要辞职,靠写作养活自己!”

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看得出来他当时就是个心比天高的优等生,从来没有被社会毒打过。

渐渐地,他开始明白过来,他想写的东西根本不是市场想要看的。

“我试着扩展自己去适应市场需求,但我并没有那么才华横溢。”

他曾经写过一篇完全抒发自己想法的小说,一点没考虑市场,当然…扑街了。

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不考虑市场是万万不行的,在被现实“毒打”之后,终于,他悟了!

光靠写作是养活不了自己的,至少在当时那个阶段不可以。

但无论如何,他都希望能够靠自己的创作活着,这可能就是学霸的自尊心吧。

于是他选择了另一种创作形式——同人(Doujin,指自行出版、独立供应的漫画、游戏、动画等创作),简单来说,就是写文实在没出路,他弃文从漫了。

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就这样,东大毕业的Nito没找到工作,也没实现小说家梦想,就开始回到老家学绘画,成为同人漫画创作者。

“我在家乡没有朋友,又感觉要尽快实现财务独立,很羞愧,根本不想出门。”

就这样…他成为一个蛰居族。

根本原因可能还是出于一事无成、生活一切还要靠姑姑养的羞愧。

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所以他搬到了姑姑的一套公寓里独居,天天窝在家里学绘画,他的终极目标是赚钱,那画什么最能早点完成经济独立呢?

“虽然这么说有点尴尬,但其实80%的职业同人创作者,都在搞黄。

在日本,搞黄创作者相对来说能够被接纳,或者可能就是假装他们不存在。”

“所以我也加入了搞黄的行列。”

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对于Nito来说,这已经是将近十年前的事了,他直言自己的绘画其实并不好,不过从他给出的作品来看,大多数人会觉得还挺好看吧。

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而且Nito搞黄创作的成就相对来说要比写作高多了,他在画同人漫的那几年,还通过网上分销商出版了两本书,一共卖了两千本,净收入达到93万日元(约56000人民币)。

虽然比起几年的投入,这样的收入不算什么大钱,但有了这样的基础,就距离经济独立又近了一步。

不过搞黄对Nito来说,并不是什么好玩的事,也不是他的人生意义所在。

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再加上2015年他的第二本书销量不太好,所以他也就没想着继续干这行了

正好当时“虚幻引擎”(一个实时3D创作平台)免费开放了,Nito决定再转行。

去做游戏开发,人生的最后一搏!

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开发游戏和写作、漫画很不同,隔行如隔山,不仅需要提高专业技能,而且关于游戏的开发基本全程要用英语,横亘在Nito面前的大难关还有语言问题。

吃完早饭之后,他就开始坐在电脑前,刷新闻、看游戏论坛、查看邮件…以及最重要的,开发他正在做的商业游戏。

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从2015年决定做这件事开始,五六年的时间里,他一直以开发游戏为生活重心,日复一日地重复着机械的日常。

早上十点起床,吃早饭,浏览新闻,查收邮件后,开始开发游戏,中午草草吃个午饭,接着开发游戏。

晚上七点半,就是他的锻炼加学英语时间,锻炼半小时,吃点小零食,再接着肝工作,最后十点再吃点晚饭,一天就这样充实地过去了。

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就像他可以从头学漫画一样,他也可以一点点地攻克开发游戏所需的一切。

探索未知领域从来都是一件艰难的事,Nito也并非不觉得这件事有挑战性,

“确实很难很有挑战性,但我觉得也很有回报。”

“你可以应对新的挑战,创造自己的艺术作品,这才是我想要奉献一生的事业,而且我也没其他退路了,游戏开发是我的最后一条路了。”

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同样是蛰居,相比起那些缩在房间里、靠啃老为生的蛰居族,Nito这样多年来为了梦想几乎苦行僧式地学习和工作,太不一样。

油管博主去年采访他时,他的游戏已经快要完成,这是他五年来的第一部商业游戏。

游戏主角就是蛰居族,而主角的敌人是社会上的其他人,无论是担心他的人,还是嘲笑他的人,总之是所有想把他拉出房门的人。

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玩家则要保护主角,不让其他人得逞,必要时打爆其他人的头。

从某种意义上来说,无论是蛰居族主角,还是保护者玩家,都是Nito自己的一种内心投射。

因为他既是避世独居的蛰居族,又能够保护自己、坚定自己的生活方式。

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保护主角的玩家

去年Nito开发的游戏接近尾声,预购收入已经达到了3.4万美元(约22万人民币)。

采访他的油管博主问他,要是这款游戏成功了你有啥打算吗?

他的回答是,“我想要环游世界,见识一下各地的游戏开发,有一些其他的游戏创意,需要和其他人合作完成,比如程序员和艺术家,

所以我想和其他有才华的人建立联系,组成一个开发小组。”

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当然了,这个筹备了五六年的游戏也很可能遭遇失败,Nito也不是没有想到这一点。

如果不成功的话,他的备用计划就是,以自己开发的这个游戏作为简历作品去找工作,希望能找到远程的工作。

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不管这个游戏成与不成,他都没有虚度这五六年,每一天都在学习在充实自己,曾经他英语不好,专业不行。现在他已经能流利地用英语交流,能独自开发游戏了。

而这些,都会成为他的资本。

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虽然他独居的生活很清贫,没赚多少钱,过得像苦行僧一样,但他每天都能感受到自己在一点点进步,专注做想做的事情,这样的快乐更重要。

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“我的目标是每天只做一些值得做的事情,所以对我来说,过去十年比在外面工作要愉快得多。”

“在过去十年里,我能够创造出我想创造的任何东西。所以即使有困难、挣扎,我依然喜欢这样的时光。”

最后,Nito被问到了一个比较私人的问题,那就是“你有过觉得孤独的时候吗?”

“可能听起来会有点奇怪,但我并不这么觉得孤独。”

“我觉得我也不是那种厌世的人,只是单纯不觉得孤独。”

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沉浸在自己的世界里,不用去理会外界的各种规则束缚、纷纷扰扰,

又有极强的自律和行动力约束自身不断进步,规划好一切,

清晰地明白自己这辈子就是要搞创作,即使是机械的重复性日常,每天能从事热爱的事业也会觉得充实快乐吧。

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Nito的游戏封面

这样的生活方式确实不是人人都能效仿的,Nito在东大毕业后没有找到工作,没有存款,回到老家从头开始学漫画。

从开始画漫画到2014年第一本书卖出盈利,这中间四五年的时间里,完全是依靠家人的接济。

最初是姑姑给他钱,然后又让他住自己的房子,不用交房租,即使后来卖漫画赚了5万多,恐怕也很难支撑起他所有的生活开销,可能时不时还要家人接济。

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所以,能够随着自己的心意自由追逐梦想、并且有能力去一步步完成梦想是很好,

但维持这样的自由,光靠本人意志往往是不够的,金钱、自律、上进、耐得住寂寞…缺一不可。

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