悟空上线,当天回本

作者: 经济观察报   日期:2024-08-21 11:44 阅读:0  来源:经济观察报  
分享到:
邮箱:

微信图片_20240821074325.png

 8月20日,备受中国国内玩家期待的《黑神话:悟空》正式上线。截至当天中午,在电脑游戏平台Steam的同时在线人数突破140万,位居Steam历史前五,非联机游戏历史第一,超越了《艾尔登法环》等国外3A游戏。

《黑神话:悟空》标准版定价268元,与国际知名单机游戏《艾尔登法环》等价位相同。根据国游销量榜,截至发稿,《黑神话:悟空》在Steam上已售出超过300万份,加上Wegame、Epic和PS5平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元,这意味着该游戏已经回本。

无论是从上线前的游戏销量看,还是从上线首日的同时在线人数看,这都是一起国内3A游戏的创纪录事件。3A游戏通常指投入“A lot of money(大量的金钱)”“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”制作的游戏。在中国国内,一直以来都没有公认达到3A水平的国产游戏。

一位游戏人士向经济观察网评价:《黑神话:悟空》之于中国单机游戏,就像《流浪地球1》之于中国科幻电影,《三体》之于中国科幻文学,是真正的里程碑。

西部证券等多家券商发布报告称,《黑神话:悟空》标志着中国游戏公司具备制作在全球市场竞争的高质量、高水准3A大作的能力。

《黑神话:悟空》的爆火,也带动了其A股概念股的大涨。截至收盘,旗天科技、中信出版触及20%涨停,华谊兄弟涨超19%,浙版传媒触及10%涨停。

商业前景

《黑神话:悟空》发布首日,同时在线人数创下史无前例的纪录,令市场对该游戏的长期商业前景表现出了浓厚的兴趣。

《黑神话:悟空》由创业公司游戏科学研发。该公司创始人、《黑神话:悟空》制作人冯骥此前接受游戏媒体触乐采访时透露,《黑神话:悟空》每小时的开发成本在1500万元至2000万元之间。已经提前玩过《黑神话:悟空》的评测师透露,游戏主线时长在35小时至40小时左右,这意味着《黑神话:悟空》的总开发成本在5.25亿元至8亿元。

根据2024国游销量半年榜,6月8日至7月13日,《黑神话:悟空》全平台预售销量超过120万份,销售额3.9亿元。根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至8月13日),《黑神话:悟空》位列Steam全球周销量冠军。此外,该游戏在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西、意大利等12个国家和地区霸榜。

此前有游戏媒体预测,《黑神话:悟空》销量能突破500万份,长期卖1000万份也有可能。国金证券互联网传媒首席分析师陈泽敏向经济观察网判断,依照此前的销售成绩,游戏回本问题并不难。

目前,《黑神话:悟空》在Steam、PS5、Wegame、Epic等平台上销售。其中Steam、PS5、Wegame均抽成30%,Epic抽成12%。这意味着,扣除分成,游戏科学需要收入7.5亿元至11.4亿元才能回本。按照标准版一份268元的售价计算,至少需要卖出279万份,才能覆盖开发成本。

谁在获益

新游戏发售首日,游戏背后的利益相关者立刻受到市场高度关注。

据天眼查信息,目前游戏科学的实控人为冯骥,持股比例为44.1%。冯骥曾是腾讯网游《斗战神》的主策划。

除此之外,游戏科学还有两个外部股东:英雄互娱和腾讯。英雄互娱通过全资子公司持股19%;腾讯则通过创投平台广西腾讯创业投资有限公司持股5%。

冯骥公开表示,《黑神话》在2020年发布预告片后,腾讯的熟人第一时间组团到游戏科学拜访,以“帮忙”的名义,寻求投资该公司。

冯骥询问了自己关心的几个问题,他问腾讯方面,投资后是否会干预产品决策与公司日常经营。腾讯方面明确表示,绝对不会,“可以当我们完全不存在”。

《黑神话:悟空》的爆火也带动华谊兄弟、浙版传媒、旗天科技和中信出版等企业的股价上涨。其中,华谊兄弟持有英雄互娱约7418.36万股,约占英雄互娱总股本的5.17%。

浙版传媒近日在投资者互动平台表示,该公司旗下浙江出版集团数字传媒有限公司是游戏《黑神话:悟空》出版方,负责游戏内容审核、出版申报及出版物号申领工作。

旗天科技在上月末公告,拟引入七彩虹皓悦为该公司新的控股股东。8月19日,七彩虹携手英伟达推出了“iGame GeForce RTX 4080 SUPER Advanced 黑神话:悟空”定制版显卡,并开启预售。

此外,中信出版将参与《黑神话:悟空》设定集的出版发行。

截至8月20日收盘,旗天科技、中信出版触及20%涨停,华谊兄弟上涨19.03%,浙版传媒触及10%涨停。

有望激活新游戏市场

《黑神话:悟空》发售当天,超过5个《黑神话:悟空》相关的话题登上微博热搜。

速途网游戏事业部总经理王佩,是第一批冲入游戏的玩家,他在体验数小时后告诉经济观察网,《黑神话:悟空》是一款真正意义上的国产3A游戏。

《黑神话:悟空》的发售渠道是全球范围,在预售时已经登顶多国榜单,这也是3A大作的惯例。之前国产单机游戏主要在国内发售,即使出海,一般在东南亚和日韩,很少拓展到其他国家。

“它给国产3A树立了一个标杆。如果之后再有人做国产3A,大家会用《黑神话:悟空》作为评判标准,达不到这个水准的,就都不算国产3A。”王佩说。

冯骥也提到过对单机市场的看法,他表示,2016年时看到美国的单机游戏市场大概是100亿美元,日本50亿美元出头,中国1亿美元不到。当时游戏科学就认为,在10到15年内,中国的单机市场会达到甚至超过日本的规模。

分析人士认为,当《黑神话:悟空》商业化之路走通之后,有望激活国产3A游戏新市场。

此前3A游戏公司主要在海外,比如美国的动视暴雪,法国的育碧,日本的索尼、任天堂等,国内很少有3A游戏公司。

“过去国内游戏公司为什么不做3A游戏?因为不赚钱。”陈泽敏认为,早期国产单机游戏生态环境并不好,大家对正版游戏没有付费意愿。但现在,国内付费环境已经发生很大改变,人们愿意买一款定价200多元的游戏,国内市场能养得起3A游戏团队了。这是《黑神话:悟空》能够在预售期,销量就破了国内纪录的原因。

而且,《黑神话:悟空》的商业能力不仅在游戏本体。8月19日,瑞幸咖啡与《黑神话:悟空》的联名饮品和相关周边正式上线。这也是海外3A游戏的特色,《最终幻想》《鬼泣》等3A游戏的主要收入并不仅是游戏本体,它们依靠卖周边、资料片、皮肤、武器等,同样能获得商业收入。


版权声明
1. 未经《新西兰天维网》书面许可,对于《新西兰天维网》拥有版权、编译和/或其他知识产权的任何内容,任何人不得复制、转载、摘编或在非《新西兰天维网》所属的服务器上做镜像或以其他任何方式进行使用,否则将追究法律责任。


2. 在《新西兰天维网》上转载的新闻,版权归新闻原信源所有,新闻内容并不代表本网立场。

版权声明
1. 未经《新西兰天维网》书面许可,对于《新西兰天维网》拥有版权、编译和/或其他知识产权的任何内容,任何人不得复制、转载、摘编或在非《新西兰天维网》所属的服务器上做镜像或以其他任何方式进行使用,否则将追究法律责任。


2. 在《新西兰天维网》上转载的新闻,版权归新闻原信源所有,新闻内容并不代表本网立场。

新闻评论须知

· 请您文明上网、理性发言

· 尊重网上道德,承担一切因您的行为而直接或间接引起的法律责任

· 您的留言只代表个人意见,不代表本站立场

· 天维网拥有管理笔名和留言的一切权利

· 您在天维网留言板发表的言论,天维网有权在网站内转载或引用

· 天维网新闻留言板管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容

· 参与本留言即表明您已经阅读并接受上述条款

验证码:
×

查看所有评论  共( 条)

Click here

Advertising With Us